A quest arch é fundamental para quem quer ter um Cele top, sacrificando 10 levels do seu arch, tendo que "reupar", existe alguns benefícios, cada reset usado aumenta alguma coisa no statuts do seu Arch, e no fim o seu Cele vem com 400 pontos a mais para distribuir, minha dica é esperar chegar no level 370 assim podendo usar logo os 4 Cristais de uma só vez, que fará com que você volta ao level 359 mais ou menos, mas acaba ficando longe do terrível 355, você pode ver em que fase da quest está digitando /qst caso não siga a dica ^^.
QUEST Fase 1 - Cristal Elime - Funer Sickler - Aumenta 80 MP ao completar a QUEST. (X 2208 Y 4017)
QUEST Fase 2 - Cristal Simer - Funer Sickler - Aumenta 30 AC ao completar a QUEST. (X 2251 Y 3889)
QUEST Fase 3 - Cristal Thelion - Simio - Aumenta 80 HP ao completar a QUEST. (X 2251 Y 3889)
QUEST Fase 4 - Cristal Noas - Batorero - Ao complestar a QUEST aumentam 60 MP, 60 HP e 30 AC. (X 2498 Y 3909)
Segue abaixo um pequeno mapa para ajudar a localizar os Monstros que dropam os cristais.
ferozes que haviam jurado fidelidade ao Deus Viking Odin. Entravam em fúria assassina antes de qualquer batalha.
A origem dos Berserkers é desconhecida, Tacitus, porém, faz menção de grupos de guerreiros germânicos devotos de Thor com uma fúria frenética.
Guerreiros que entravam em tamanho estado de fúria em combate que dizia-se que suas peles podiam repelir armas. Alguns tomaram como nomes Björn ou Biorn em referência aos ursos, guerreiros tomados por um frenesi insano, iam à batalha despidos e atiravam-se nas linhas inimigas, guerreiros temidos e destemidos, assim são os Berserkers.
Welcome ... ^^
Inicialmente feito para a Horda (Guild) Berserkers (Hekalotia Blue, Malech), e agora direcionado a todo povo Wyd, um blog simples porem com grande interesse em ajudar, e que também conta com a ajuda de todos para estar sempre bem informado, assim trazendo um bom jogo a todos nós, povo Wydiano.
domingo, 4 de abril de 2010
quinta-feira, 1 de abril de 2010
Passar armas para Anct e Itens +10
Quando você compõe uma arma anct ele volta para refinação mais sete, porém, muito melhor que a simples mais nove, e com um bom adicional de jóia.
Fazendo um itens ficar mais dez é quase igual, porem ele não volta refinação (Claro ^^) e você usará dois itens igual (Ex: Calça Elemental +9 BS 30/7 e Calça Elemental +9 BS 30/7 ou espada Vorpal anct +9 BS 45 e espada Vorpal anct +9 BS 45), no caso de armas só é possível passar para mais dez, com duas anct mais nove e do mesmo tipo de jóia.
Tipos de jóias
Esmeralda = Com a sua arma ou set de esmeralda ela recebera um adicional de dano de perfuração, isso quer dize que ela recebera um adicional de dano!
Garnet = Com a sua arma ou set de garnet ela recebera um adicional de absorção de dano, isso quer dizer q... ex: vem um add de 20 de absorver dano. Se algum bixo tira 100 de dano de você, quando você tiver usando esta respectiva arma de garnet ela absorverá 20, ou seja ele tirará apenas 80.
Coral = Essa não tem muito o que explicar, sua arma/set de coral recebera +2% na experiência adquirida de algum monstro.
Diamante = Sua arma/set receberá uma taxa de 8% de drop.
Deixar anct se usa uma arma +9, uma jóia e quatro itens +9, Exemplo abaixo.
Para mais dez usa-se duas peças iguais, um sábio, 50kk e quatro jóias iguais.
Bem, como todos ja viram em Arzam tem 4 espaços que serve para você por +4 itens. O compositor só aceita itens +7 pra cima ( +7, +8, +9). Minha dica é que você sempre ponha 4 itens +9. Porque cada item +9 que você põe ali serão 10% de chance de seu anct não falhar, quando você põe 4 itens +9 sua chance de refinação é de 41% (esse 1% já é do servidor mesmo), no caso de +10 seria as quatro jóias iguais, (Imagem abaixo).
Quando o Anct da certo ou falha?
O anct irá ser bem sucedido de você tiver a sorte de clicar pra compor quando o tempo do servidor estiver menos de 41.
Caso isso aconteça ficara assim - ex: Refinação Terminada com sucesso 27/41 (o 27 foi o tempo do servidor e o 41 era a porcentagem que você tinha de uma refinação bem sucedida).
Que tempo de servidor é esse?
O servidor do wyd roda em um tempo de 0 ate 100 segundos depois disso ele volta pro 0 e vai ate o 100 de novo.. ele nunca parar de fazer isso. Pode observar quando você vai refina algo com beril, tectita ou adamandita. Por exemplo, refinação terminada com sucesso 20/100 - 45/100 - 86/100 e 19/100. Sempre o tempo q aparecerá na esquerda é o do servidor e o da direita é a porcentagem que você tem do item não falhar.
Minhas dicas pra não falha o anct ou mais dez!
Para você conseguir descobrir o tempo do servidor.
Pegue 1 set e uns beril. Vai aparecer "Refinação terminada com sucesso", você jogou 3 beril de 5 em 5 segundos. O tempo que apareceu lá as seguintes refinações - 20/100 - 30/100 - 40/100 (claro q não vai ser assim né, seria muito fácil só um exemplo).
O tempo do servidor é duas vezes mais rápido que o real, quando eu contar 5 segundos aqui, o tempo do servidor passará 10 segundos. (ou seja, 5 segundos na vida real = o servidor do wyd rodará 10 segundos.) então quando você estiver na frente do compositor com os 4 itens já +9 e a respectiva arma pra deixar anct +9 e a jóia, ou os itens para deixar mais dez. leve também o set e o beril, na frente do compositor e jogue o beril no set que você trouxe. Digamos que deu lá 80/100 então a partir do momento que refinou você terá que contar ate 10 para que o tempo do servidor do wyd esteja em 0 (por que? lembra que falamos... cada 5 segundos na vida real serão 10 segundos no servidor do wyd. Ou seja de 80 para chegar em 100 são 20 segundos) Se você fizer isso, contar ate 10 e clicar o tempo da refinação é para dar 0/41 ou seja, sua refinação de anct será bem sucedida, só tome cuidado com os lags que estão muito frequentes ultimamente, uma outra dica é tentar achar um tempo baixo tipo 04/50 ai tacar tudo rapidinho no compositor e tentar, claro que vai muita sorte, eu posso dizer que para passar para mais dez nunca falhou comigo, agora o anct não me dou muito bem, acerto três de cada cinco.
Lembrando que!
Não é tão fácil assim para você pegar o tempo do servidor, mais Caso você tenha um item muito bom que não possa quebrar de jeito nenhum, use esse tutorial, treine e boa sorte ^^
Brincos, orbs, ankh, amuletos, pedras espirituais e outros acessórios não são possíveis de deixar mais dez desta maneira, com a nova atualização os brincos podem ser refinados com poeira de lac comum, e no caso de falha quebra o item.
E quando for fazer um item +10 lembre-se que a Bs tem que ser no mínimo parecida, você pode tentar a sorte e usar um com Bs boa e uma Sux e dar o azar de ficar a Bs sux, e no caso de armas Archs ainda existe a possibilidade de soma de Bs, dois com bs 45 daria 90, então pense bem e boa sorte ^^
Fazendo um itens ficar mais dez é quase igual, porem ele não volta refinação (Claro ^^) e você usará dois itens igual (Ex: Calça Elemental +9 BS 30/7 e Calça Elemental +9 BS 30/7 ou espada Vorpal anct +9 BS 45 e espada Vorpal anct +9 BS 45), no caso de armas só é possível passar para mais dez, com duas anct mais nove e do mesmo tipo de jóia.
Tipos de jóias
Esmeralda = Com a sua arma ou set de esmeralda ela recebera um adicional de dano de perfuração, isso quer dize que ela recebera um adicional de dano!
Garnet = Com a sua arma ou set de garnet ela recebera um adicional de absorção de dano, isso quer dizer q... ex: vem um add de 20 de absorver dano. Se algum bixo tira 100 de dano de você, quando você tiver usando esta respectiva arma de garnet ela absorverá 20, ou seja ele tirará apenas 80.
Coral = Essa não tem muito o que explicar, sua arma/set de coral recebera +2% na experiência adquirida de algum monstro.
Diamante = Sua arma/set receberá uma taxa de 8% de drop.
Deixar anct se usa uma arma +9, uma jóia e quatro itens +9, Exemplo abaixo.
Para mais dez usa-se duas peças iguais, um sábio, 50kk e quatro jóias iguais.
Bem, como todos ja viram em Arzam tem 4 espaços que serve para você por +4 itens. O compositor só aceita itens +7 pra cima ( +7, +8, +9). Minha dica é que você sempre ponha 4 itens +9. Porque cada item +9 que você põe ali serão 10% de chance de seu anct não falhar, quando você põe 4 itens +9 sua chance de refinação é de 41% (esse 1% já é do servidor mesmo), no caso de +10 seria as quatro jóias iguais, (Imagem abaixo).
Quando o Anct da certo ou falha?
O anct irá ser bem sucedido de você tiver a sorte de clicar pra compor quando o tempo do servidor estiver menos de 41.
Caso isso aconteça ficara assim - ex: Refinação Terminada com sucesso 27/41 (o 27 foi o tempo do servidor e o 41 era a porcentagem que você tinha de uma refinação bem sucedida).
Que tempo de servidor é esse?
O servidor do wyd roda em um tempo de 0 ate 100 segundos depois disso ele volta pro 0 e vai ate o 100 de novo.. ele nunca parar de fazer isso. Pode observar quando você vai refina algo com beril, tectita ou adamandita. Por exemplo, refinação terminada com sucesso 20/100 - 45/100 - 86/100 e 19/100. Sempre o tempo q aparecerá na esquerda é o do servidor e o da direita é a porcentagem que você tem do item não falhar.
Minhas dicas pra não falha o anct ou mais dez!
Para você conseguir descobrir o tempo do servidor.
Pegue 1 set e uns beril. Vai aparecer "Refinação terminada com sucesso", você jogou 3 beril de 5 em 5 segundos. O tempo que apareceu lá as seguintes refinações - 20/100 - 30/100 - 40/100 (claro q não vai ser assim né, seria muito fácil só um exemplo).
O tempo do servidor é duas vezes mais rápido que o real, quando eu contar 5 segundos aqui, o tempo do servidor passará 10 segundos. (ou seja, 5 segundos na vida real = o servidor do wyd rodará 10 segundos.) então quando você estiver na frente do compositor com os 4 itens já +9 e a respectiva arma pra deixar anct +9 e a jóia, ou os itens para deixar mais dez. leve também o set e o beril, na frente do compositor e jogue o beril no set que você trouxe. Digamos que deu lá 80/100 então a partir do momento que refinou você terá que contar ate 10 para que o tempo do servidor do wyd esteja em 0 (por que? lembra que falamos... cada 5 segundos na vida real serão 10 segundos no servidor do wyd. Ou seja de 80 para chegar em 100 são 20 segundos) Se você fizer isso, contar ate 10 e clicar o tempo da refinação é para dar 0/41 ou seja, sua refinação de anct será bem sucedida, só tome cuidado com os lags que estão muito frequentes ultimamente, uma outra dica é tentar achar um tempo baixo tipo 04/50 ai tacar tudo rapidinho no compositor e tentar, claro que vai muita sorte, eu posso dizer que para passar para mais dez nunca falhou comigo, agora o anct não me dou muito bem, acerto três de cada cinco.
Lembrando que!
Não é tão fácil assim para você pegar o tempo do servidor, mais Caso você tenha um item muito bom que não possa quebrar de jeito nenhum, use esse tutorial, treine e boa sorte ^^
Brincos, orbs, ankh, amuletos, pedras espirituais e outros acessórios não são possíveis de deixar mais dez desta maneira, com a nova atualização os brincos podem ser refinados com poeira de lac comum, e no caso de falha quebra o item.
E quando for fazer um item +10 lembre-se que a Bs tem que ser no mínimo parecida, você pode tentar a sorte e usar um com Bs boa e uma Sux e dar o azar de ficar a Bs sux, e no caso de armas Archs ainda existe a possibilidade de soma de Bs, dois com bs 45 daria 90, então pense bem e boa sorte ^^
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Tutoriais
Começando do zero
Muitos players começam do nada e sem cash, e perdendo bons eventos fica difícil, mas, não impossível, faça um char bom, de sua escolha, logue ele e passe pela quest do campo de treinamento até o ultimo portão, coisa rapida isso, caso queira volte no baú, guarde tudo que conseguiu inclusive sets e armas, e delete seu char, crie outro, equipe tudo novamente, e faça a mesma quest, assim o set e arma ganhara refinação e add bons, aconselho fazer isso, pois no meu saco uso este primeiro set até sair da quest do jardim, que já é no level 191, depois disso consiga um set com bs top mais zero se quiser, terá a quest do molar do gárgula que você poderá refinar para mais seis de graça ^^, mas daqui para frente concentre-se no set e arma, mesmo que tenha que parar de upar para conseguir isso, pois todas as quest são PvP então se prepare, alcançando o 351 só ir upar no deserto, em rodadas de consórcio caixa (Cuidado com roubos, confira a dica do MOD para evitar) e com o tempo fazer o seu belo Arch ^^
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Dicas
Fazendo o Arch
A partir do level 300 já é possível criar o seu arch, porem eu aconselho a todos uparem o mortal até o 400 sem dó, pois só com o mortal 400 você poderá fazer o tão sonhado celestial ^^
Todos os itens podem ser dropado, porém alguns vai muito pot e ração, e outros com uma ajudinha fica mais fácil ^^
Fazer a imortalidade, terá que conseguir as duas almas, a alma da Fenix e a alma do Unicórnio, com as duas no inventario em posição de combinar basta ir no reino no oráculo ao lado do rei com as 10 safiras e ele fundira as duas almas transformando na imortalidade, com ela equipada você poderá fazer o seu sephirot.
Obs: Caso você seja capa Branca, você poderá ir a qualquer um dos NPC para fundir as almas.
Alma da Fenix: Lich Crunt, Lugefer, Lord Frenzy,Lich Bazama, Verid Amald
Alma do Unicórnio: Lugefer Broken
O Sephirot é o que determina a classe do seu Arch (TK, HT, BM ou FM).
Para conseguir o sephirot você terá que conseguir as oito pedras arch.
- Pedra do Lorde Orc Tropper (Inteligência): Orc que fica montado em um Dragão Menor próximo à Quest do level 120~125. (X:1968 Y:1642)
- Pedra do Esqueleto (Sabedoria): Guerreiro Caveira. Fica no primeiro andar de Dungeon, Próximos à Quest das Hidras (level 266~320). (X:732 Y:3811)
- Pedra do Dragão Lich (Misericórdia): Dragão Lich que fica no "meio do mapa" do terceiro andar de Dungeon perto do boss também. (X:1066 Y:3799)
- Pedra do Demon Lord (Abismo): Boss de Dungeon, fica no final do 3º andar de Dungeon, é bom levar BM Evocador. (X:1066 Y:3799)
- Pedra da Manticora (Beleza): Monstro Manticora, fica no meio do deserto antes da depressão nas lagoas. (X:1374 Y:1773)
- Pedra da Gargula de Fogo (Vitória): Monstro Flame Gargula, fica no 2º andar do Submundo perto do boss. (X:1473 Y:3744)
- Pedra de Lugefer (Originalidade): Monstro Lugefer ou Lugefer Broken, os monstros mais fortes do deserto perto da entrada Kefra, é bom levar BM Evocador. (X:1367 Y:1872)
- Pedra do Rei Demon Lord (Reino): Boss do Submundo, Lord Frenzy ultimo andar do submundo, é bom levar BM Evocador. (X:1511 Y:3809)
Para abrir as pedras equipe elas no lugar dos orbs e jogue uma poeira de ori, cada pedra pode abrir quatro tipos diferentes, mas a chance de abrir a certa é alta, segue um gráfico com as possibilidades.
Para fundir as oito pedras, equipe a Pedra da Imortalidade (no mesmo local de Orb's ou Símbolo da Coragem), coloque as oito pedras abertas em seu inventário, 30kk e clique no Mestre de Skills da classe que você que seja o Sephirot, por exemplo: se deseja criar Sephirot de HT clique no mestre de Skills de HT, aparecerá uma mensagem: irá aparecer a mensagem "Deseja continuar?" Clique em sim e as pedras irão se transformar no Sephirot.
Feito isso, equipe o Sephirot e a imortalidade e vá até o rei, clique nele e pronto, ai estará o seu arch ^^
Obs: Você pode fazer o Arch a partir do level 300 o ideal é deixar o mortal no 400, e conforme você upe o mortal, o arch ganhará os bonus.
Todos os itens podem ser dropado, porém alguns vai muito pot e ração, e outros com uma ajudinha fica mais fácil ^^
Fazer a imortalidade, terá que conseguir as duas almas, a alma da Fenix e a alma do Unicórnio, com as duas no inventario em posição de combinar basta ir no reino no oráculo ao lado do rei com as 10 safiras e ele fundira as duas almas transformando na imortalidade, com ela equipada você poderá fazer o seu sephirot.
Obs: Caso você seja capa Branca, você poderá ir a qualquer um dos NPC para fundir as almas.
Alma da Fenix: Lich Crunt, Lugefer, Lord Frenzy,Lich Bazama, Verid Amald
Alma do Unicórnio: Lugefer Broken
O Sephirot é o que determina a classe do seu Arch (TK, HT, BM ou FM).
Para conseguir o sephirot você terá que conseguir as oito pedras arch.
- Pedra do Lorde Orc Tropper (Inteligência): Orc que fica montado em um Dragão Menor próximo à Quest do level 120~125. (X:1968 Y:1642)
- Pedra do Esqueleto (Sabedoria): Guerreiro Caveira. Fica no primeiro andar de Dungeon, Próximos à Quest das Hidras (level 266~320). (X:732 Y:3811)
- Pedra do Dragão Lich (Misericórdia): Dragão Lich que fica no "meio do mapa" do terceiro andar de Dungeon perto do boss também. (X:1066 Y:3799)
- Pedra do Demon Lord (Abismo): Boss de Dungeon, fica no final do 3º andar de Dungeon, é bom levar BM Evocador. (X:1066 Y:3799)
- Pedra da Manticora (Beleza): Monstro Manticora, fica no meio do deserto antes da depressão nas lagoas. (X:1374 Y:1773)
- Pedra da Gargula de Fogo (Vitória): Monstro Flame Gargula, fica no 2º andar do Submundo perto do boss. (X:1473 Y:3744)
- Pedra de Lugefer (Originalidade): Monstro Lugefer ou Lugefer Broken, os monstros mais fortes do deserto perto da entrada Kefra, é bom levar BM Evocador. (X:1367 Y:1872)
- Pedra do Rei Demon Lord (Reino): Boss do Submundo, Lord Frenzy ultimo andar do submundo, é bom levar BM Evocador. (X:1511 Y:3809)
Para abrir as pedras equipe elas no lugar dos orbs e jogue uma poeira de ori, cada pedra pode abrir quatro tipos diferentes, mas a chance de abrir a certa é alta, segue um gráfico com as possibilidades.
Para fundir as oito pedras, equipe a Pedra da Imortalidade (no mesmo local de Orb's ou Símbolo da Coragem), coloque as oito pedras abertas em seu inventário, 30kk e clique no Mestre de Skills da classe que você que seja o Sephirot, por exemplo: se deseja criar Sephirot de HT clique no mestre de Skills de HT, aparecerá uma mensagem: irá aparecer a mensagem "Deseja continuar?" Clique em sim e as pedras irão se transformar no Sephirot.
Feito isso, equipe o Sephirot e a imortalidade e vá até o rei, clique nele e pronto, ai estará o seu arch ^^
Obs: Você pode fazer o Arch a partir do level 300 o ideal é deixar o mortal no 400, e conforme você upe o mortal, o arch ganhará os bonus.
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Tutoriais
Criando um TK
Praticamente o símbolo do Wyd, com skills poderosas, se toranaram uma das classe mais usadas, principalmente entre os mortais.
TK CONFIANÇA
Build como qualquer mago, full inteligência e 1k de con em média, soul como sempre eu aconselho sempre pegar em uma coisa só, no caso full int.
Skills Todas de confiança, principais buffs de trans e uma boa parte de espada mágica é aconselhável.
TK TRANS
Build, coloque em des o suficiente para alcançar uns 200 por cento de velocidade, 800 em con e o resto força, em tk a soul varia entre des e força, des é bom porque ajuda na evasão e critico e força aumenta mais ainda o poder das skills.
Skills principais de confiança, todas de trans já esta ótimo ^^
TK ESPADA MÁGICA
Build parecida com o confiança, mudando mesmo somente as skills.
Skills, pegue todas as de espada mágica, principais buffs de trans e principais de confiança que também serão bem uteis ^^
---
Sets e Armas
Armas e sets do tk são muito parecidos com o de Bm, já que Espada Mágica e Confiança são magos, sets e armas bs mag e o maximo de def possível, luvas imu, como normalmente, no caso do tk trans sets e armas tudo dano, quanto mais dano melhor as skills ficam, com critico bom também fica top ^^
---
TK CONFIANÇA
Build como qualquer mago, full inteligência e 1k de con em média, soul como sempre eu aconselho sempre pegar em uma coisa só, no caso full int.
Skills Todas de confiança, principais buffs de trans e uma boa parte de espada mágica é aconselhável.
TK TRANS
Build, coloque em des o suficiente para alcançar uns 200 por cento de velocidade, 800 em con e o resto força, em tk a soul varia entre des e força, des é bom porque ajuda na evasão e critico e força aumenta mais ainda o poder das skills.
Skills principais de confiança, todas de trans já esta ótimo ^^
TK ESPADA MÁGICA
Build parecida com o confiança, mudando mesmo somente as skills.
Skills, pegue todas as de espada mágica, principais buffs de trans e principais de confiança que também serão bem uteis ^^
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Sets e Armas
Armas e sets do tk são muito parecidos com o de Bm, já que Espada Mágica e Confiança são magos, sets e armas bs mag e o maximo de def possível, luvas imu, como normalmente, no caso do tk trans sets e armas tudo dano, quanto mais dano melhor as skills ficam, com critico bom também fica top ^^
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Tutoriais
Configurando a Soul
Quando atingir o level 371 com o seu mortal você já pode pegar a Soul, que são 400 segundos de pura ignorância, e uma nova capa para o seu char, cada classe tem uma pedra especifica, segue uma pequena tabela, no caso de HardCore ou de Celestiais não precisa pois eles já vem com a soul desde o primeiro level.
Basta ter a pedra no inventario e clicar na Kibita que estará de Soul, agora basta configurar, confira para fazer as Pedras secretas.
Em Erion no NPC Ere ao lado da torre, você poderá configurara a sua soul, basta levar as três jóias para isso, segue a lista de jóias e suas funções:
Full Força: Esmeralda, Coral e Garnet.
Full Inteligência: Esmeralda, Diamante e Coral.
Full Destreza: Garnet, Diamante e Coral.
Full Constituição: Coral, Esmeralda e Garnet.
Força 80% Constituição 60%: Diamante, Diamante e Diamante.
Força 60% Constituição 80%: Garnet, Garnet e Garnet.
Inteligência 80% Constituição 60%: Esmeralda, Esmeralda e Esmeralda.
Inteligência 60% Constituição 80%: Diamante, Esmeralda e Coral.
Destreza 80% Constituição 60%: Coral, Coral e Coral.
Destreza 60% Constituição 80%: Diamante, Coral e Garnet.
Basta ter a pedra no inventario e clicar na Kibita que estará de Soul, agora basta configurar, confira para fazer as Pedras secretas.
Em Erion no NPC Ere ao lado da torre, você poderá configurara a sua soul, basta levar as três jóias para isso, segue a lista de jóias e suas funções:
Full Força: Esmeralda, Coral e Garnet.
Full Inteligência: Esmeralda, Diamante e Coral.
Full Destreza: Garnet, Diamante e Coral.
Full Constituição: Coral, Esmeralda e Garnet.
Força 80% Constituição 60%: Diamante, Diamante e Diamante.
Força 60% Constituição 80%: Garnet, Garnet e Garnet.
Inteligência 80% Constituição 60%: Esmeralda, Esmeralda e Esmeralda.
Inteligência 60% Constituição 80%: Diamante, Esmeralda e Coral.
Destreza 80% Constituição 60%: Coral, Coral e Coral.
Destreza 60% Constituição 80%: Diamante, Coral e Garnet.
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Dicas
Nota armas, adds & soul
Bom muita gente usa uma build para fisico full des, então eu aconselho que a melhor opção de bs para as armas seja dano, pois o char já tem uma velocidade boa, ^^
No caso da soul lvl 371 Mortal ou Cele ou HardCore (HC) Eu sempre aconselho pegar a soul em uma unica coisa, tipo ou full int, ou full des, evite dividir a soul pois assim o efeito dela será maior ^^
No caso da soul lvl 371 Mortal ou Cele ou HardCore (HC) Eu sempre aconselho pegar a soul em uma unica coisa, tipo ou full int, ou full des, evite dividir a soul pois assim o efeito dela será maior ^^
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Dicas
Resetando Build
Super simples porem muitos nunca fizeram, ai vai a dica, caso você já seja red ou blue compre um pergaminho de portal (Vende em Noatum) e digite /kingdom, (Whites, greens e sem capas tem que ir andando ^^) você ira para o NPC Real que vende safiras em pac ou soltas, no NPC é mais em conta comprar, cada 30 safiras você resetará 100 pontos em tudo, (For, int, des e con), compre quantas safiras quiser e volte para armia, perto do Aki tem o Mestre Haby, deixe apenas 30 safiras no inv e retire todo o set e equipes, brincos, orbs, tudo, e clique nele e confirme, faça quantas vezes precisar ^^
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Dicas
Criando uma FM
FMs são ótimos personagens, desde a essencial blood a grande black.
FM BLOOD
Build simples, tudo e o máximo possível em Con, quanto a soul existe umas opiniões, eu particularmente colocaria a soul em des, assim em guerras daria uma boa evasão, mas muita gente também coloca em con, for, inteligência e destreza nenhum pontos, ou só para equipar o set, resetando depois.
Skills:
Todas de magia branca.
Magia Negra recomendo trovão.
E de magia especial só não a oitava.
---
FM BLACK
Build meio simples também, full inteligência, colocando poucos pontos em con para aguentar um bom x1, força e destreza só para equipar set, resetando depois.
Skills:
Todas de magia negra, alguns buffs de magia especial, e cura e desintoxicar de magia branca.
FM BATLLE
Build full des, com 1k de con, força e inteligência só para sets, resetando depois.
Skills
Com uma das skills mais temidas a FM Batlle vira lenda, o cancelamento, compre todas de magia especial, trovão de magia negra, e cura e desintoxicar de magia branca.
Sets e Armas
FM BLOOD
Um cajado com bs skill ou magia, e um bom escudo, sets só importa a def e luvas imunidade, quanto mais sempre melhor.
FM BLACK
Um bom cajado com bs mag e sets tudo def e mag e luvas com imunidade.
FM BATLLE
Dois machado normalmente, ficam muito bons nela, e sets com add dano e def, e luvas imunidade.
---
FM BLOOD
Build simples, tudo e o máximo possível em Con, quanto a soul existe umas opiniões, eu particularmente colocaria a soul em des, assim em guerras daria uma boa evasão, mas muita gente também coloca em con, for, inteligência e destreza nenhum pontos, ou só para equipar o set, resetando depois.
Skills:
Todas de magia branca.
Magia Negra recomendo trovão.
E de magia especial só não a oitava.
---
FM BLACK
Build meio simples também, full inteligência, colocando poucos pontos em con para aguentar um bom x1, força e destreza só para equipar set, resetando depois.
Skills:
Todas de magia negra, alguns buffs de magia especial, e cura e desintoxicar de magia branca.
FM BATLLE
Build full des, com 1k de con, força e inteligência só para sets, resetando depois.
Skills
Com uma das skills mais temidas a FM Batlle vira lenda, o cancelamento, compre todas de magia especial, trovão de magia negra, e cura e desintoxicar de magia branca.
Sets e Armas
FM BLOOD
Um cajado com bs skill ou magia, e um bom escudo, sets só importa a def e luvas imunidade, quanto mais sempre melhor.
FM BLACK
Um bom cajado com bs mag e sets tudo def e mag e luvas com imunidade.
FM BATLLE
Dois machado normalmente, ficam muito bons nela, e sets com add dano e def, e luvas imunidade.
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Tutoriais
Criando uma HT
Uma das classes mais usadas no wyd, simplesmente ótimas, HT é uma boa para lutar contra todos, a skill de imunidade protege ela contra cancelamento e outras skills "chatas", apesar da def baixa tem ótima evasão, sendo ótimas para um bom x1.
HT SOBREVIVÊNCIA
Build;
Força: para equipar sets, depois resetando e colocando em des.
Inteligência: Nada.
Destreza: Tudo e o máximo de pontos aqui, inclusive a soul, recomendo full des.
Con: Como HT tem uma def baixa 1k de pontos se torna o essencial.
Skill
HT tem muitas skills boas.
Sobrevivência; compre todas.
Troca; Ligação Espectral, Explosão Etérea e escudo dourado as principais, pericia do caçador também é uma boa skill.
Captura; só não compre a primeira e a oitava claro.
---
HT TROCA
Build de Ht é tudo igual praticamente, já que não existe HT magia, algumas pessoas usam HT troca full força, caso faça isso deixa pontos em des para ter no mínimo 200 por cento de velocidade e configure a soul para des, senão use a Build da sobrevivência normalmente.
Skills pouca coisa altera também, Captura compre todas menos a primeira e a ultima, troca compre todas e sobrevivência existe pelo menos cinco boas skills, Ilusão, agressividade, encantar gelo, imunidade e meditação.
---
HT CAPTURA
Mais uma vez a Build se repete, podendo variar como comentei na de HT troca, enquanto a atualização não vem, a Build full des ainda se torna perfeita, pois recebe muitos miss e ganha muito critico.
Skills também mudando pouca coisa, todas as de troca, cinco skills de sobrevivência, Ilusão, agressividade, encantar gelo, imunidade e meditação, e em troca Ligação Espectral, Explosão Etérea e escudo dourado, caso queira pericia do caçador também é recomendado.
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Sets e Armas
Bom em relação a sets HT é básico, pegue sempre com bom critico base 7 de preferência, a outra base varia, uns preferem 30 de dano outro preferem 25 de def já que HT tem def baixa, as duas são boas opções, luva também varia entre 18 de imunidade ou 30 de dano.
Armas tem poucas variações também, arco (Atualmente oitava de sobrevivência só sai de arco), garra (Aumenta def e des) e no caso de full força as armas variam, entre espadas, machados ou garras,
Nota sobre HT Cele Full Força
Muitos fazem HT Cele Full Força para poder upar mais rapidamente, caso faça isso, recomendo que use uma Thy, já que esta arma também aumenta a força, o objetivo de full força é pegar 13K de dano com a skill Explosão Etérea, sem soul, no mínimo, para dar mono nos monstros em rodadas pesa, e não sendo necessário um arco para ataque de longo alcance, já que a skill faz isso, caso atinja este objetivo a build pode ser alterada normalmente, colocando em des ou em con, bons equipes são fundamentais para uma HT Full Força.
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HT SOBREVIVÊNCIA
Build;
Força: para equipar sets, depois resetando e colocando em des.
Inteligência: Nada.
Destreza: Tudo e o máximo de pontos aqui, inclusive a soul, recomendo full des.
Con: Como HT tem uma def baixa 1k de pontos se torna o essencial.
Skill
HT tem muitas skills boas.
Sobrevivência; compre todas.
Troca; Ligação Espectral, Explosão Etérea e escudo dourado as principais, pericia do caçador também é uma boa skill.
Captura; só não compre a primeira e a oitava claro.
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HT TROCA
Build de Ht é tudo igual praticamente, já que não existe HT magia, algumas pessoas usam HT troca full força, caso faça isso deixa pontos em des para ter no mínimo 200 por cento de velocidade e configure a soul para des, senão use a Build da sobrevivência normalmente.
Skills pouca coisa altera também, Captura compre todas menos a primeira e a ultima, troca compre todas e sobrevivência existe pelo menos cinco boas skills, Ilusão, agressividade, encantar gelo, imunidade e meditação.
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HT CAPTURA
Mais uma vez a Build se repete, podendo variar como comentei na de HT troca, enquanto a atualização não vem, a Build full des ainda se torna perfeita, pois recebe muitos miss e ganha muito critico.
Skills também mudando pouca coisa, todas as de troca, cinco skills de sobrevivência, Ilusão, agressividade, encantar gelo, imunidade e meditação, e em troca Ligação Espectral, Explosão Etérea e escudo dourado, caso queira pericia do caçador também é recomendado.
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Sets e Armas
Bom em relação a sets HT é básico, pegue sempre com bom critico base 7 de preferência, a outra base varia, uns preferem 30 de dano outro preferem 25 de def já que HT tem def baixa, as duas são boas opções, luva também varia entre 18 de imunidade ou 30 de dano.
Armas tem poucas variações também, arco (Atualmente oitava de sobrevivência só sai de arco), garra (Aumenta def e des) e no caso de full força as armas variam, entre espadas, machados ou garras,
Nota sobre HT Cele Full Força
Muitos fazem HT Cele Full Força para poder upar mais rapidamente, caso faça isso, recomendo que use uma Thy, já que esta arma também aumenta a força, o objetivo de full força é pegar 13K de dano com a skill Explosão Etérea, sem soul, no mínimo, para dar mono nos monstros em rodadas pesa, e não sendo necessário um arco para ataque de longo alcance, já que a skill faz isso, caso atinja este objetivo a build pode ser alterada normalmente, colocando em des ou em con, bons equipes são fundamentais para uma HT Full Força.
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Criando um BM
Bm é uma classe top no Wyd, lembrando que toda classe tem sua vantagem, BM tem uma super defeza natural, o que ajuda muito mesmo, ai vai minhas dicas para criar o seu char e ir sempre ao topo ^^
BM ELEMENTAL
Simplesmente top, clássico em batalhas, e meio extinto, mas ótimo,
Build:
Força: Inicialmente apenas para equipar o set, quando pegar um level mais alto e armadura do corvo resete os pontos em força e coloque em inteligência.
Inteligência: Todos os pontos possíveis vão aqui, inclusive no caso de soul, faça full inteligência.
Destreza: A mesma coisa da força, se necessário, coloque apenas para equipar o set, depois resetando e colocando tudo em inteligência.
Con: Bm tem life alto por causa das suas transformações, então pode se colocar em média 800 pontos aqui.
Skills
Todas as de elemental.
Evocação: para caçar o condor é ótimo, para um bom x1 melhor os tigres, estas duas são prioridade.
Natureza: Um bom Bm elemental usa a skill de Urso, ela da muito HP, uma boa def, perfeita, compre também, todas as skills passivas desta classe.
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BM EVOQUE
Um Bm já não muito usado, é quase igual o Elemental mudando apenas as skills, já que a inteligencia que afeta no dano das evocações, sendo que :
Skills;
Elemental: Compre todas menos a oitava, eu recomendo que um bm evoque use magia e não seja físico.
E todas as de Evocação.
Natureza pode-se variar, mas o básico é Urso ou Astaroth, e todas as passivas.
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BM NATUREZA
Outro BM top, classico para pvp.
Build;
Força só para sets, resetando e colocando em des.
Inteligência: Só para sets, também resetando e colocando em des.
Destreza: Tudo e o máximo possível aqui, inclusive a soul.
Con: aqui varia de 800 a 1k, já que o Bm Natureza é fisico muitas vezes necessita de mais HP.
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Sets e armas
Para um Bm elemental uma boa lança com bons adds de magia, sets tudo bs def e magia, brinco de magia, um orb sagrado ou uma abs, um amantes e um amuleto com aprender evocação e mag / mp, (para poder evocar mais bixos)
Bm Evoque é mais uma vez parecido com o elemental, porem suas armas podem variar, sendo o evoque mais caça, muitas vezes usa-se um escudo e uma arma de arremesso.
Bm Natureza machados são básicos, e no caso de arch ou cele podem se usar garras ou espadas também, sets de preferência com adds def ou dano e critico, sempre full critico, akh da gloria, brinco de titã, uma espiritual perfuração, e um bom amuleto dano ou destreza, podendo também ser aprender evocação.
Só uma observação em relação as luvas, muita gente tem dado preferência a luvas com 18 de imu, e 30 de def, para ter um bom x1 contra magos, isso em qualquer classe.
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BM ELEMENTAL
Simplesmente top, clássico em batalhas, e meio extinto, mas ótimo,
Build:
Força: Inicialmente apenas para equipar o set, quando pegar um level mais alto e armadura do corvo resete os pontos em força e coloque em inteligência.
Inteligência: Todos os pontos possíveis vão aqui, inclusive no caso de soul, faça full inteligência.
Destreza: A mesma coisa da força, se necessário, coloque apenas para equipar o set, depois resetando e colocando tudo em inteligência.
Con: Bm tem life alto por causa das suas transformações, então pode se colocar em média 800 pontos aqui.
Skills
Todas as de elemental.
Evocação: para caçar o condor é ótimo, para um bom x1 melhor os tigres, estas duas são prioridade.
Natureza: Um bom Bm elemental usa a skill de Urso, ela da muito HP, uma boa def, perfeita, compre também, todas as skills passivas desta classe.
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BM EVOQUE
Um Bm já não muito usado, é quase igual o Elemental mudando apenas as skills, já que a inteligencia que afeta no dano das evocações, sendo que :
Skills;
Elemental: Compre todas menos a oitava, eu recomendo que um bm evoque use magia e não seja físico.
E todas as de Evocação.
Natureza pode-se variar, mas o básico é Urso ou Astaroth, e todas as passivas.
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BM NATUREZA
Outro BM top, classico para pvp.
Build;
Força só para sets, resetando e colocando em des.
Inteligência: Só para sets, também resetando e colocando em des.
Destreza: Tudo e o máximo possível aqui, inclusive a soul.
Con: aqui varia de 800 a 1k, já que o Bm Natureza é fisico muitas vezes necessita de mais HP.
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Sets e armas
Para um Bm elemental uma boa lança com bons adds de magia, sets tudo bs def e magia, brinco de magia, um orb sagrado ou uma abs, um amantes e um amuleto com aprender evocação e mag / mp, (para poder evocar mais bixos)
Bm Evoque é mais uma vez parecido com o elemental, porem suas armas podem variar, sendo o evoque mais caça, muitas vezes usa-se um escudo e uma arma de arremesso.
Bm Natureza machados são básicos, e no caso de arch ou cele podem se usar garras ou espadas também, sets de preferência com adds def ou dano e critico, sempre full critico, akh da gloria, brinco de titã, uma espiritual perfuração, e um bom amuleto dano ou destreza, podendo também ser aprender evocação.
Só uma observação em relação as luvas, muita gente tem dado preferência a luvas com 18 de imu, e 30 de def, para ter um bom x1 contra magos, isso em qualquer classe.
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